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  • 數(shù)字權益管理;傳媒業(yè)與娛樂業(yè)中數(shù)字作品的保護與盈利
    編號:42610
    書名:數(shù)字權益管理;傳媒業(yè)與娛樂業(yè)中數(shù)字作品的保護與盈利
    作者:(美)塔瑟爾著
    出版社:人民郵電
    出版時間:2009年12月
    入庫時間:2010-3-16
    定價:45
    該書暫缺

    圖書內容簡介

    數(shù)字權益管理(Digital Rights Management)是近幾年出現(xiàn)的新概念,是指在數(shù)字作品的整個生命周期中標定、描述、監(jiān)督、執(zhí)行和管理其相應數(shù)字權益的一系列軟、硬件技術和服務。數(shù)字權益管理不同于一般意義上的數(shù)字版權保護。版權保護僅僅是保護版權所有者的利益,而數(shù)字權益管理則是管理和保護整個數(shù)字產品價值鏈中所有參與者的權益。本書適用于高等職業(yè)學校、高等專科學校、成人高校及本科院校開設管理課的各專業(yè)使用,既可作為管理專業(yè)課教材,又可作為非管理專業(yè)課的教材。本書亦可供從事傳媒工作的人員參考閱讀。
      本書共8章。第1章首先介紹了DRM,并且描述了娛樂業(yè)和媒體市場目前的狀況和遇到的問題,這是驅使企業(yè)去采用復制保護和DRM解決方案去解決他們目前的和可預料的商業(yè)問題。第2章檢查了版權保護和版權管理的法律背景,定義了版權和忠誠度,第3章介紹了內容改革和目前內容怎樣作為硬件產品和電子文件被市場化出售和傳輸,徹底改變了營銷分配和傳輸內容的商業(yè)環(huán)境。第4章和第5章簡單介紹了一系列內容保護和DRM技術,它們是什么,它們做什么,怎樣做,怎樣把它們與可部署的系統(tǒng)相結合。第6章展示了娛樂業(yè)和媒體商業(yè)模型,說明了復制控制和DRM系統(tǒng)怎樣影響企業(yè)行為和作用于它們的方式,它展現(xiàn)了產業(yè)領導人在看待新的市場環(huán)境時可能采取的商業(yè)戰(zhàn)略。第7章從被它們影響的多個股票持有者和整個社會的角度去看待復制控制和DRM系統(tǒng)。最后,第8章描繪了我們如何將復制控制和DRM系統(tǒng)相協(xié)調。一些人也許會做得很好,也許不是。它總結了要開發(fā)這樣系統(tǒng)尚需去做的工作并提供了強調它們替代品的觀點。
      這本書同樣適用于對內容行業(yè)尤其是娛樂業(yè)感興趣的任何人,它向讀者提供了一個數(shù)字內容傳輸?shù)木C合觀點,包括問題,解決方法,成就和尚存的限制。

    圖書目錄

    1 行業(yè)概述 
     1.1 迪士尼公司的全面保護策略 
     1.2 過去復制保護和營利的方式 
       內容為王 
     1.3 娛樂業(yè):一個風險行業(yè) 
     1.4 蘋果公司的策略 
     1.5 數(shù)字化困境 
     1.6 被利用的科技炸彈 
      1.6.1 下線:新的設備、播放器和格式 
      1.6.2 Darknet(一種點對點技術) 
     1.7 DRM:向商業(yè)開放的數(shù)字電影院 
     1.8 DRM及其超越 
    2 知識產權和版權 
     2.1 知識產權、版權和DRM  
     2.2 IP:不是互聯(lián)網協(xié)議 
     2.3 版權:創(chuàng)造者怎樣控制他們的知識產權 
     2.4 DMCA 
     2.5 獨家版權的特例 
       合理使用 
     2.6 圖書館和檔案館的復制品 
      2.6.1 特別副本或唱片轉讓的效力 
      2.6.2 對特權的限制:對特定表演和展覽的免稅 
      2.6.3 二次傳遞和短暫錄音 
     2.7 聯(lián)邦通信委員會廣播標記要求 
     2.8 重大事件 
      2.8.1 并購Napster 
      2.8.2 DeCSS案例 
      2.8.3 MGM制片公司VS.321工作室 
      2.8.4 Eldred VS Ashcroft 
     2.9 著作權的外在因素 
      2.9.1 國際知識產權和版權條約 
      2.9.2 貿易方面的知識產權(TRIPS) 
      2.9.3 執(zhí)法要求 
    3 信息革命 
     3.1 內容制作:過去和現(xiàn)在 
      3.1.1 猜想和發(fā)明  
      3.1.2 開發(fā)階段 
      3.1.3 生產前期 
      3.1.4 生產階段 
      3.1.5 后期制作 
     3.2 內幕隱私 
       發(fā)行和消費 
     3.3 內容生命周期 
       內容的多種生命 
     3.4 媒體資產管理、數(shù)字資產管理和內容管理 
     3.5 內容制作工作 
       “追隨太陽”制作以及作品發(fā)布 
     3.6 內容經濟 
     3.7 集成內容制作與發(fā)布平臺 
    4 內容保護和數(shù)字版權管理技術 
    5 DRM系統(tǒng):設計和實施 
    6 DRM和娛樂及媒體的商業(yè)模式 
    7 數(shù)字版權加密保護技術(DRM)股份以及股東 
    8 接受DRM 

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